回顧年初的CES2021展會,NVIDIA將NVIDIAAmpere架構(gòu)帶到了筆記本電腦,發(fā)布了RTX30系列筆記本電腦GPU,而到了2021年5月11日,NVIDIA進一步完善產(chǎn)品線,發(fā)布了RTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU,讓NVIDIAAmpere架構(gòu)進入主流價位的筆記本電腦市場中。
更有意義的是,GeForceRTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU還是首代支持光線追蹤、DLSS的在NVIDIAx50系列產(chǎn)品,能讓更多游戲玩家享受到先進技術(shù)帶來的游戲體驗提升。
目前,PConline評測室收到了一臺機械革命Z3Air,機身厚度只有20.5mm,重量僅1.96kg。作為一款低功耗的輕薄游戲本,機械革命Z3Air是首批搭載GeForceNVIDIARTX3050Ti筆記本電腦GPU的游戲本,GPU功率最大可達95W,同時也配備了最新的英特爾第11代酷睿i7-11800H處理器,硬件配置是2021年這個價位段游戲本的主流搭配。至于本篇評測,就用這款產(chǎn)品作為代表,來測試GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU這款面向主流價位的產(chǎn)品,在輕薄游戲本中的綜合性能表現(xiàn)。
測試前先來看一下規(guī)格參數(shù),GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU采用了完整的GA107-775-A1核心,擁有20組SM單元、CUDA數(shù)量為2560個,并配備4GBGDDR6顯存、位寬為128bit,TGP功耗最大為80W(不開啟DynamicBoost2.0)。定位稍低的GeForceRTX3050筆記本電腦GPU同樣采用了GA107-775-A1核心,但經(jīng)過了一定閹割,SM單元為16組,CUDA數(shù)量為2048個,同樣配備128bit位寬的4GBGDDR6顯存。
至于其他特性和功能方面,即便GA107-775-A1只是NVIDIAAmpere架構(gòu)的入門級核心,但GeForceRTX3050和GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU依舊擁有第2代RTCore和第3代TensorCore,這也是實現(xiàn)光線追蹤和DLSS技術(shù)的硬件級基礎(chǔ)。具體規(guī)格方面,RTX3050Ti筆記本電腦GPU擁有80個TensorCore和20個RTCore。
在2.39版本GPU-Z中,已經(jīng)可以準(zhǔn)確識別出GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的詳情參數(shù)信息。
打開NVIDA控制面板中,可以進一步查看GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的產(chǎn)品信息,可以發(fā)現(xiàn)例如ResizableBAR、DynamicBoost2.0、WhisperMode2.0等先進技術(shù)也都沒有被閹割掉。而在開啟DynamicBoost2.0后,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的最大功率上限可達到95W(80W15W)。
當(dāng)然硬件的實際性能釋放要參考游戲本的散熱設(shè)計,在26的室內(nèi)環(huán)境中,將機械革命Z3Air切換為狂飆模式、使用FurMark對其進行單烤壓力測試,通過監(jiān)控顯示GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的功耗釋放可達75W左右。
而同時開啟AIDA64FPUFurMark雙烤壓力測試,機械革命Z3Air可輸出約55W70W,也能基本發(fā)揮出GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的性能。
先使用3DMark對GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU進行理論性能測試:
對比之前的測試數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)在5項傳統(tǒng)測試中,我們可以看到GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU相比于GeForceGTX1650筆記本電腦GPU有超過50%的性能提升,接近上一代的甜品級的RTX2060筆記本電腦GPU。
前面提到過,得益于第2代RTCore與第3代TensorCore,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU獲得了對光線追蹤與DLSS技術(shù)的支持,下面還是用3DMark測試下理論性能。
在PortRoyal項目中,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的分數(shù)為897,相比于GeForceRTX2060筆記本電腦GPU普遍3000的分數(shù)有較大差距,原因或許是因為4GB顯存在測試中發(fā)生了瓶頸。
另外在3DMark自帶的NVIDIADLSS功能測試中,運行相同的畫面,關(guān)閉DLSS前平均幀數(shù)為3.99FPS,開啟DLSS后平均幀數(shù)為11.89FPS,提升較為明顯。
實際游戲方面,此次游戲測試分為光柵化和光追/DLSS性能測試兩部分,選擇了《孤島驚魂5》、《戰(zhàn)爭機器5》、《中土世界:戰(zhàn)爭之影》、《全面戰(zhàn)爭:三國》、《古墓麗影:暗影》、《控制》等幾款有代表性的3A大作。這些游戲?qū)τ诖饲暗腉TX1650游戲本,如果不降低特效設(shè)置,很難在1080P分辨率下做到流暢運行。下面來看一下搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air實測表,游戲測試前更新至471.68驅(qū)動版本。
1.光柵化性能測試
《孤島驚魂5》設(shè)置為極高特效,機械革命Z3Air的平均幀數(shù)為89FPS、最低幀數(shù)為74FPS。
《戰(zhàn)爭機器5》將所有設(shè)置都拉到超高,關(guān)閉垂直同步和最小幀數(shù)限制,機械革命Z3Air的平均幀數(shù)為71.5FPS,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU同樣沒有造成瓶頸。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》,設(shè)置為最高特效,運行自帶的基準(zhǔn)性能測試,機械革命Z3Air的平均幀數(shù)為74FPS。
前面的3款游戲,搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air都獲得了超過60FPS的平均幀數(shù),接下來測試《全面戰(zhàn)爭:三國》。在極高特效下,機械革命Z3Air運行《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)斗場景基準(zhǔn)測試平均幀數(shù)為51.4FPS,也基本符合預(yù)期。
《刺客信條:英靈殿》是《刺客信條》系列的第12部主要作品,對GPU的性能提出了極高的要求。在開啟中等畫質(zhì)的情況下,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的4GB顯存容量并不會產(chǎn)生瓶頸,因此機械革命Z3Air運行自帶的性能評估可以獲得平均71FPS的幀率表現(xiàn)。
2.光追/DLSS性能測試
接下來是光追和DLSS性能的測試,我們選用了《古墓麗影:暗影》,《控制(Control)》,《先驅(qū)者(Outriders)》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》來進行測試。
在《古墓麗影:暗影》中將光線追蹤陰影質(zhì)量調(diào)整為超高,運行基準(zhǔn)測試平均幀數(shù)為35FPS,達到了基本流暢的水平。
隨著NVIDIA逐步推進光線追蹤與DLSS,目前已經(jīng)有越來越多的游戲支持這兩項技術(shù)。例如由Remedy工作室開發(fā),505Games負責(zé)發(fā)行的第三人稱冒險游戲《控制(Control)》。為了發(fā)揮出RTCore的性能,《控制(Control)》中加入了NVIDIA推出的多種光線追蹤渲染特效,例如透明和不透明反射,間接漫反射,以及接觸陰影等。
考慮到GeForceRTX3050Ti的規(guī)格,在使用機械革命Z3Air測試《控制(Control)》時光線追蹤預(yù)設(shè)為“中”,并勾選“NVIDIA超高取樣”選項開啟DLSS2.0(渲染解析度為1280720)。
從測試結(jié)果可以看出,《控制(Control)》這款游戲開啟光追時對硬件配置還是有較高的要求,不過在開啟DLSS2.0技術(shù)后,機械革命Z3Air的幀數(shù)提高了60%左右,幅度可謂是相當(dāng)顯著!在基本不損失畫質(zhì)的前提下,還能夠滿足60FPS的較高幀率。
而除了《控制(Control)》外,目前市面中支撐DLSS的3A大作已經(jīng)越來越多,這也為NVIDIAAmpere架構(gòu)的GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU提供了更大的用武之地。例如在游戲《先驅(qū)者(Outriders)》中,默認開啟預(yù)設(shè)的超高特效,如果不開啟DLSS,機械革命Z3Air的運行幀數(shù)只能在60FPS邊緣,交戰(zhàn)時就會面臨畫面掉幀,而開啟DLSS并選擇平衡模式后,平均幀率則獲得了進一步提升,絕大多數(shù)場景下都能穩(wěn)定70FPS以上的幀率。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》對硬件的優(yōu)化較為出色,即使不開啟DLSS,機械革命Z3Air憑借酷睿i7-11800HGeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU依舊能在對戰(zhàn)中滿足超過60FPS的平均幀率,當(dāng)然開啟DLSS后則獲得了超過20%的進一步幀率提升。
除了游戲性能之外,我們還對搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air的專業(yè)性能和生產(chǎn)力進行測試。
SPECviewperf2020測試結(jié)果如下:
對于更廣大內(nèi)容創(chuàng)作者經(jīng)常使用的Adobe三件套(Photoshop、Lightroom、PremierePro),本次使用UL公司出品的Procyon專業(yè)基準(zhǔn)測試腳本進行展現(xiàn):
ULProcyon提供了照片編輯基準(zhǔn)測試,該基準(zhǔn)測試使用Lightroom來導(dǎo)入、處理和修改選定的圖像。在測試的第二部分中,Photoshop的照片將被進行多次編輯和圖層效果。本次測試的Lightroom版本為10.2、Photoshop版本為22.3.1??偝煽?yōu)?544、子項目ImageRetouching圖像潤色分數(shù)為6917,BatchProcessing批處理分數(shù)為8230。
除了照片編輯基準(zhǔn)測試外,ULProcyon還提供了視頻編輯基準(zhǔn)測試,該基準(zhǔn)測試使用PremierePro將視頻項目文件導(dǎo)出為通用格式。每個視頻項目都包括各種編輯編輯、調(diào)整和效果。基準(zhǔn)分數(shù)基于導(dǎo)出視頻所需的時間。這也是能夠讓GPU編解碼器發(fā)揮出巨大作用的工作負載。
從測試結(jié)果中可以看出,憑借著GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的NVIDIAAmpere架構(gòu)所支持的新一代NVENC編碼器和NVDNC解碼器,機械革命Z3Air在進行H.264和H.265視頻出方面都有著較高的效率。
此外,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU還支持NVIDIABroadcast直播應(yīng)用程序,通過此應(yīng)用可將筆記本電腦轉(zhuǎn)換為直播工作室,原理是通過調(diào)用NVIDIAAmpere架構(gòu)的第3代TensorCore,用AI算法對外部環(huán)境進行優(yōu)化,讓直播變得更加輕松;最新的1.2版本還新增了AI增強下的房間回聲消除和視頻噪點消除等功能,并更新了音頻降噪功能,可有效消除貓、狗和昆蟲的聲音,最終幅提高直播時的音視頻質(zhì)量。
打開NVIDIABroadcast直播應(yīng)用程序,提供三個選項,非常直觀。首先是麥克風(fēng)和揚聲器的噪音消除功能(也可選擇房間回音消除beta),能夠有效提高錄制音頻的效果。
除了麥克風(fēng)和揚聲器優(yōu)化外,NVIDIABroadcast直播應(yīng)用程序還能對攝像頭錄制效果進行優(yōu)化,例如TensorCore的算法帶來背景模糊、背景消除、背景更換等功能,功能強大又易于上手。
不開啟特效:
開啟背景刪除:
開啟背景更換:
目前搭載GeForceRTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU的游戲本已經(jīng)陸續(xù)上市發(fā)售,截至目前型號已經(jīng)超過140款,本次評測的機械革命Z3Air就是其中之一。
通過評測數(shù)據(jù)可以直觀發(fā)現(xiàn),相比于此前的x50系列GPU,全新的GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU性能提升非常顯著,甚至可以接近Turing架構(gòu)甜品級RTX2060筆記本電腦GPU的性能,結(jié)合最新的處理器,讓主流價位的游戲本運行大部分3A游戲都能在1080P分辨率下獲得良好的幀率表現(xiàn),以及較為出色的生產(chǎn)力性能,這都是以往搭載GTX1650筆記本電腦GPU的中低端游戲本無法提供的。
對于想體驗最新NVIDIAAmpere架構(gòu)的用戶來說,搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的新品游戲本,有很大的購買價值;當(dāng)然,考慮到次一級的GeForceRTX3050筆記本電腦GPU也采用了GA107核心,且規(guī)模保留較為完整,估算下來性能損失不大,性價比更為出色,是購機預(yù)算較低玩家的性價比之選。
3050ti不是低端顯卡,是中高端顯卡。
RTX3050Ti是基于GA107小核心,將是英偉達新一代的筆記本游戲卡,相比上一代GTX16系列,它們不僅規(guī)格提升,而且加入了RT核心、Tensor核心,全面普及光追。在RTX3050筆記本顯卡曝光之后,RTX3050Ti移動版的參數(shù)也出現(xiàn)在了Geekbench上,屬于比較高端的顯卡。
3050ti性能體驗:
綜合來看,搭載RTX3050TiLaptopGPU的ROG幻13可以在1080p分辨率下輕松運行一些對顯卡性能要求不算太高的游戲,例如《CS:GO》《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》這類網(wǎng)絡(luò)競技游戲以及《極限競速:地平線4》《殺手3》等主流游戲,至于像《塵埃5》這類對顯卡性能需求較高的游戲,ROG幻13運行起來還是有些吃力的。
3050ti真的很垃圾。RTX3050Ti這款顯卡無論是性能還是能效比的表現(xiàn)都不好,簡單地說就是在玩游戲的時候又熱又卡。
先來說它的性能部分,滿血RTX3050Ti落后于上一代主流滿血RTX2070顯卡19%,即使是殘血的RTX2070Max-Q也領(lǐng)先滿血的RTX3050Ti12.7%。
對比最新的主流滿血RTX3070顯卡,滿血RTX3050Ti落后足足76.1%,在游戲中表現(xiàn)將有非常大的差異。
4GB顯存容量也極大的限制了RTX3050Ti的發(fā)揮,在2021年,8GB顯存已經(jīng)成為了主流,最高級的RTX3080顯存已經(jīng)達到了16GB。
更重要的是RTX3050Ti的能效比不行,對于筆記本來說,能效比往往比性能更重要。
RTX3050Ti使用了GA107低端核心,對比RTX3070的GA104主流核心在能效比方面有明顯的差距,同為95W的功率,RTX3070的性能比RTX3050Ti高了足足51%,即使把RTX3070的功耗降低至80W,性能依然比RTX3050Ti高了33%,可見RTX3050Ti的能效比是真的不行。
3050ti3DMarkTimeSpy顯卡跑分
在3DMarkTimeSpyGraphics跑分測試中可以看到,RTX3050Ti比GTX1660TiMax-Q高,比RTX2060和GTX1660Ti低。RTX3050跑分低于GTX1660TiMax-Q,高于GTX1650Ti。RTX3050Ti比RTX3050高出8%的性能。
如果從硬件性能和游戲性能來說,RTX3050TI遠超T1200,如果是專業(yè)軟件運行,可能作為專業(yè)顯卡的T1200優(yōu)化要更好一點,不過能不能超過3050也是個問號,目前沒有實測數(shù)據(jù)不能臆測。
T1200是TU117核心的GPU,性能約為GTX1650移動版的水平,明顯達不到RTX3050TI的性能水平,在3DMarkTimeSpy測試中,RTX3050TI移動版均分為5344分,T1200均分為3891分,前者比后者領(lǐng)先約37%。
本文分類:科技
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發(fā)布日期:2023-04-24 07:03:11
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