可以將顯存比喻成顯卡的內(nèi)存,其實(shí)顯卡的GPU完全是一個(gè)精簡(jiǎn)的CPU,顯存就是GPU的專用“內(nèi)存”如果想提高顯卡的性能,必然需要提高顯卡的“內(nèi)存”,就是顯存的容量,這個(gè)和加大內(nèi)存提高整個(gè)機(jī)器的性能一樣,無論是玩游戲,還是處理數(shù)據(jù)之類的,內(nèi)存在某種情況下可以充當(dāng)顯存用,比如現(xiàn)在比較主流的核心顯卡,就是占用的內(nèi)存作為顯存,根據(jù)不同內(nèi)存的速度,比如DDR31333MHz的內(nèi)存可以基本能達(dá)到GDDR3顯存顆粒的效果,1600MHz的內(nèi)存能達(dá)到GDDR5的效果,當(dāng)然實(shí)際的情況和理論肯定有一定的差距的,否則獨(dú)立的顯存就沒有意義了。
提高整機(jī)的速度很好的辦法就是加大內(nèi)存,比如現(xiàn)在安裝Windows764位旗艦版的系統(tǒng)使用4GB以上的內(nèi)存最好,基本上系統(tǒng)完整的啟動(dòng)起來后就會(huì)占用1GB的內(nèi)存了,如果是2GB的內(nèi)存總量的話,難免會(huì)不夠用的,更不用說玩游戲了。
而玩游戲的情況,游戲的很多數(shù)據(jù)本身就必須先用內(nèi)存緩存,如果核心顯卡還要占用內(nèi)存,那肯定是不夠用的。或者性能會(huì)很低,因此,這個(gè)時(shí)候獨(dú)立的顯存和獨(dú)立的GPU就會(huì)大大緩解內(nèi)存和CPU的壓力了。因此可以說顯存會(huì)提升游戲的效果,或者可以說是提升圖形運(yùn)算的效果,需要?jiǎng)t建議,不需要?jiǎng)t獨(dú)立顯存。而內(nèi)存則是始終必須的。
GDDR5顯存和DDR4內(nèi)存都是采用了類似的BankGroup技術(shù),而DDR3與GDDR5的類似之處只是預(yù)讀取都為8n(其實(shí)DDR4的數(shù)據(jù)預(yù)讀也是8n)
最早用在顯卡上的DDR顆粒與用在內(nèi)存上的DDR顆粒仍然是一樣的。后來由于GPU特殊的需要,顯存顆粒與內(nèi)存顆粒開始分道揚(yáng)鑣,這其中包括了幾方面的因素:
1.GPU需要比CPU更高的帶寬。GPU不像CPU那樣有大容量二三級(jí)緩存,GPU與顯存之間的數(shù)據(jù)交換遠(yuǎn)比CPU頻繁,而且大多都是突發(fā)性的數(shù)據(jù)流,因此GPU比CPU更加渴望得到更高的顯存帶寬支持。位寬×頻率=帶寬,因此提高帶寬的方法就是增加位寬和提高頻率,但GPU對(duì)于位寬和頻率的需求還有其它的因素。
2.顯卡需要高位寬的顯存。顯卡PCB空間是有限的,在有限的空間內(nèi)如何合理的安排顯存顆粒,無論高中低端顯卡都面臨這個(gè)問題。從布線、成本、性能等多種角度來看,顯存都需要達(dá)到更高的位寬。最早的顯存是單顆16bit的芯片,后來升級(jí)到32bit,將來甚至還會(huì)有更高的規(guī)格出現(xiàn)。而內(nèi)存則沒有那么多要求,多年來內(nèi)存條都是64bit,所以單顆內(nèi)存顆粒沒必要設(shè)計(jì)成高位寬,只要提高容量就行了,所以位寬一直維持在4/8bit。
3.顯卡能讓顯存達(dá)到更高的頻率。顯存顆粒與GPU配套使用時(shí),一般都經(jīng)過專門的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,而不像內(nèi)存那樣有太多顧忌。GPU的顯存控制器比CPU或北橋內(nèi)存控制器性能優(yōu)異,而且顯卡PCB可以隨意的進(jìn)行優(yōu)化,因此顯存一般都能達(dá)到更高的頻率。而內(nèi)存受到內(nèi)存PCB、主板走線、北橋CPU得諸多因素的限制很難沖擊高頻率。由此算來,顯存與內(nèi)存“分家”既是意料之外,又是情理之中的事情了。為了更好地滿足顯卡GPU的特殊要求,一些廠商(如三星等)推出了專門為圖形系統(tǒng)設(shè)計(jì)的高速DDR顯存,稱為“GraphicsDoubleDataRateDRAM”,也就是我們現(xiàn)在常見的GDDR。
所以GDDR5的帶寬遠(yuǎn)大于DDR3DDR4等是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。其?shí)GDDR5在提高了帶寬的同時(shí)也帶來了延遲(時(shí)序)的大幅度增加,但因GPU的大規(guī)模并行結(jié)構(gòu),對(duì)延遲的容忍度較高,所以造成的性能損失非常小。而CPU是對(duì)延遲(時(shí)序)高度敏感的,在極限超頻中可以看到對(duì)時(shí)序的稍微變化便會(huì)引起非常大的帶寬損失。所以說其實(shí)GDDR對(duì)應(yīng)GPU,DDR對(duì)應(yīng)CPU是互相合適的,一個(gè)適合在對(duì)延遲容忍度高帶寬吞吐量大的環(huán)境,一個(gè)適合對(duì)延遲容忍度第帶寬吞吐量要求不高的環(huán)境。
我們都知道電腦的內(nèi)存主要是用于存儲(chǔ)內(nèi)部CPU在運(yùn)行的過程中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),同樣也是用戶在操作電腦時(shí)保存的,一些數(shù)據(jù)都會(huì)在內(nèi)存中顯示。顯存則是指的CPU暫時(shí)緩存的部分資料,在容量上是固定的,且擁有標(biāo)準(zhǔn)卡槽。電腦提示顯存不足,說明電腦運(yùn)行的程序過多或時(shí)間過長(zhǎng),可以先關(guān)閉掉一些較大的程序,讓電腦稍作休息,也可以調(diào)整電腦的屬性即可解決。
電腦內(nèi)存和顯存的區(qū)別,工作對(duì)象不同
電腦的內(nèi)存和顯存在工作的對(duì)象上是不一樣的,首先內(nèi)存是電腦的主要存儲(chǔ)空間,也就是說,電腦在運(yùn)行的過程中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),或者用戶輸入進(jìn)來的數(shù)據(jù),大多都是存儲(chǔ)在電腦的內(nèi)存中,只有內(nèi)存系統(tǒng)得到命令之后,才能夠使CPU正常的工作。電腦的顯存顯然只是為cpu暫緩資料,內(nèi)存則是系統(tǒng)緩存的空間,如果使用的顯卡是獨(dú)立集成的,那么系統(tǒng)中不會(huì)單獨(dú)的出現(xiàn)顯存,顯存空間則是在內(nèi)存中劃分出來的一小塊。
兩者存儲(chǔ)速度不同,內(nèi)存更大
電腦的內(nèi)存和顯存之間在存儲(chǔ)速度上也是有很大區(qū)別的,目前來說,電腦的顯存最高速度只能夠達(dá)到25.6GB每秒,而內(nèi)存的速度可以高達(dá)72GB,從這兩者對(duì)比上可以看出,內(nèi)存之所以能夠有這么大的速度,是為了能夠快速地將電腦中的有效信息采集下來,以防備用。而顯存只是為了去滿足圖像素材讀取的需求,在速度上并沒有做過多的要求。
內(nèi)存和顯存的容量不同,顯存容量固定
內(nèi)存和顯存在容量上也是有很大區(qū)別的,顯存的容量是固定的,正常,我們市面上所見到的現(xiàn)存都是由卡廠商配置好容量,在規(guī)定好的容量值上,才可正常的使用最大的容量值就是其上限,對(duì)于用戶來說,并不能夠自行去更改憲容的容量,也無法去添加。而內(nèi)存則不然,基本上有著標(biāo)準(zhǔn)的插槽,如果想要進(jìn)行擴(kuò)容,可以根據(jù)需求或者是主板的插槽數(shù)量來增加內(nèi)存的容量,相對(duì)來說,用處更大。
電腦顯示顯存不足,須關(guān)掉運(yùn)行過大的程序
正常情況下,電腦的顯存是足夠使用的,但如果我們長(zhǎng)時(shí)間在電腦上玩大型的游戲,或者說開一些程序較大的軟件,那么這時(shí)候長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)導(dǎo)致電腦的顯存不足,電腦的屏幕上也會(huì)跳出顯示。出現(xiàn)這樣的情況,我們需要關(guān)掉運(yùn)行過大的程序,即使的清理電腦的內(nèi)存或者關(guān)機(jī)休息一會(huì)兒,讓電腦重新緩過來。
當(dāng)然,我們也可以在屏幕上用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊屬性,然后打開高級(jí)設(shè)置按鈕,需進(jìn)行頁面的設(shè)置,將頁面設(shè)置成為調(diào)整最佳性能,如此一來可以解決掉顯存不足的問題。
總而言之,電腦的顯存和內(nèi)存在使用對(duì)象、容量以及存儲(chǔ)的速度上都有著很大區(qū)別,內(nèi)存只是CPU內(nèi)部存儲(chǔ)空間,而顯存則是有著既定的容量,其本身是存儲(chǔ)CPU運(yùn)行過程中暫緩的數(shù)據(jù)。如果電腦顯示顯存不足,需要及時(shí)的關(guān)掉過大的運(yùn)行程序,讓電腦稍作休息之后重啟即可。
顯存和內(nèi)存區(qū)別如下:
1、工作對(duì)象不同:顯存是為GPU暫存資料;而內(nèi)存則是為CPU和系統(tǒng)緩存資料空間,如果使用的是集成顯卡,即系統(tǒng)沒有單獨(dú)的顯存,顯存空間是在內(nèi)存空間中劃分出來的。
2、存儲(chǔ)速度不同:以GDDR6顯存為例,速度最可達(dá)72GB/s;而DDR4內(nèi)存的速度是25.6GB/s。
3、容量不同:顯存容量是固定的,顯卡廠商配置的容量為上限,消費(fèi)者無法自行添加;而消費(fèi)級(jí)電腦的內(nèi)存是以DDR插槽為標(biāo)準(zhǔn),可根據(jù)需求和主板的插槽數(shù)量增減內(nèi)存容量。
顯存
即顯卡內(nèi)存,也叫幀緩存,是用來存儲(chǔ)顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數(shù)據(jù)。直白點(diǎn)就是存儲(chǔ)圖形信息的東東。
像我們平時(shí)在顯示屏上所看到的畫面都是由一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)構(gòu)成的,每個(gè)像素點(diǎn)都以4到63位的數(shù)據(jù)來控制它的亮度和色彩,而這些數(shù)據(jù)都必須通過顯存來保存,再交由顯示芯片和CPU調(diào)配,最后把運(yùn)算結(jié)果轉(zhuǎn)化為圖形輸出到顯示器上,這樣,顯示器上就投射出各種各樣的文字或者圖形化信息。
內(nèi)存
計(jì)算機(jī)的重要組成部件,充當(dāng)一個(gè)與CPU溝通的橋梁作用。計(jì)算機(jī)中所有程序的運(yùn)行都是在內(nèi)存中進(jìn)行的,因此內(nèi)存的性能對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。
內(nèi)存(Memory)也被稱為內(nèi)存儲(chǔ)器,其作用是用于暫時(shí)存放CPU中的運(yùn)算數(shù)據(jù),以及與硬盤等外部存儲(chǔ)器交換的數(shù)據(jù)。只要計(jì)算機(jī)在運(yùn)行中,CPU就會(huì)把需要運(yùn)算的數(shù)據(jù)調(diào)到內(nèi)存中進(jìn)行運(yùn)算,當(dāng)運(yùn)算完成后CPU再將結(jié)果傳送出來,內(nèi)存的運(yùn)行也決定了計(jì)算機(jī)的穩(wěn)定運(yùn)行。
內(nèi)存是由內(nèi)存芯片、電路板、金手指等部分組成的。
顯存容量是電腦顯卡的容量。\x0d\x0a內(nèi)存容量是電腦內(nèi)存條的容量。\x0d\x0a硬件容量是電腦硬盤的容量。\x0d\x0a\x0d\x0a顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲(chǔ)顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數(shù)據(jù)。如同計(jì)算機(jī)的內(nèi)存一樣,顯存是用來存儲(chǔ)要處理的圖形信息的部件。\x0d\x0a\x0d\x0a內(nèi)存是計(jì)算機(jī)中重要的部件之一,它是與CPU進(jìn)行溝通的橋梁。計(jì)算機(jī)中所有程序的運(yùn)行都是在內(nèi)存中進(jìn)行的,因此內(nèi)存的性能對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。內(nèi)存(Memory)也被稱為內(nèi)存儲(chǔ)器,其作用是用于暫時(shí)存放CPU中的運(yùn)算數(shù)據(jù),以及與硬盤等外部存儲(chǔ)器交換的數(shù)據(jù)。只要計(jì)算機(jī)在運(yùn)行中,CPU就會(huì)把需要運(yùn)算的數(shù)據(jù)調(diào)到內(nèi)存中進(jìn)行運(yùn)算,當(dāng)運(yùn)算完成后CPU再將結(jié)果傳送出來,內(nèi)存的運(yùn)行也決定了計(jì)算機(jī)的穩(wěn)定運(yùn)行。內(nèi)存是由內(nèi)存芯片、電路板、金手指等部分組成的。\x0d\x0a\x0d\x0a硬盤容量的單位為兆字節(jié)(MB)或千兆字節(jié)(GB),目前的主流硬盤容量為320~1500GB,影響硬盤容量的因素有單碟容量和碟片數(shù)量。許多人發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)中顯示出來的容量往往比硬盤容量。
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發(fā)布日期:2023-04-27 11:45:17
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